《剑灵》商业化运营前夕有韩国游戏业界人士分析称,韩国NCsoft公司运营的《天堂2》《永恒之塔》等,多款网游的玩家转向加入到体验《剑灵》中来,韩国国内MMORPG游戏市场已经处于饱和状态。实际结果却是恰恰相反腾讯《天堂2》早在5月底,在官网发布了X计划公布了8个未来可能会被实现,《天堂2》游戏特色其中包括游戏可能重新命名,客户端瘦身和缩短练级过程等新要素供玩家竞猜。 近期由于FPS网游、RTS网游、休闲网游吸引着不少MMORPG玩家,但是《剑灵》推出以后原有的MMORPG网游将受到很大打击。不过这样的担心是完全错误的事实统计结果显示,《剑灵》公测以后6月22日《天堂》(1.88%,下降0.26%),《天堂2》(1.45%,下降0.01%),《永恒之塔》(5%,下降0.38%),《魔兽世界》(0.79%,下降0.03%)等,排名前20位MMORPG网游仅仅下降0.5%左右数值,根据日均数值也仅仅是下浮10%左右。 韩国很多女性玩家被《剑灵》图像画面所吸引,有部分女性玩家加入到体验《剑灵》行列。还有一些曾经选择体验休闲类网游的玩家们,也纷纷开始选择体验MMORPG网游。从近期的韩国国内网吧玩家在线比例中看出,原有的MMORPG网游玩家在线比例没有太多变化,在休闲网游的玩家和体验《暗黑3》玩家们,却出人意料的都纷纷飞来到《剑灵》游戏中。 NCsoft运营《天堂2》时候也出现过类似情况,当时的《天堂》不分玩家选择体验新游戏,也吸引了不少新玩家加入到体验游戏行列中来,《剑灵》商业化运营带动了不少女性玩家关注和体验游戏。公测运营首日网吧玩家在线比例达到15.60%,这个数据一直保持良好的上升势头,直到网吧玩家在线比例到了20.87%排行榜首位置。《暗黑3》在《剑灵》推出之前以32.26%排行榜首,但是下降到19.79%也仅仅排行于第2名。 即使这样也有很多韩国国内游戏业界专家预测,《剑灵》商业化运营初期的收入至少能够达到20-30%以上,关键问题是更新游戏时间的选择方面。《剑灵》经过了几次测试已经让玩家体验到游戏。如果不能即时增加更新游戏内容将产生玩家流失问题。韩国NCsoft公司也曾经对外表示,《剑灵》商业化运营后将持续保持增加新的游戏内容来提高完善游戏整体内容。
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