许多研究显示游戏群体的性别比例大致是1:1,在高端玩家群体中比如《使命召唤》《天际》等,3A级大作的死忠玩家大多为男性,E3展览上看到的展会女郎远远要多于展会大汉。这种差异正是市场化需求的差异的表现,因此强行改变这种变化只能是一种歧视与暴力。很喜欢将游戏产业与汽车业作对比,虽然在驾驶者之中男女的比例是大致均衡的,把保时捷GT3同样针对男人和女人营销是非常愚蠢的。 性感女郎不会毁掉游戏产业如今在其他领域,出现性别歧视的问题要比游戏业中更加严重。总有人觉得女人不应该出现在游戏中,或者女人和男人本来就是不平等的,但这跟游戏产业无关现在已经是2012年了,连黑人成了美国的总统越来越多的女性在政府担任要职,然而种族主义和性别主义依然有着其生存空间,主要是因为人们对此事的愚昧有着难以置信的弹性。
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