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天堂2游戏的BOSS重生间隔

时间:2012-06-11 00:02来源:原创软文资料 作者:tt2sf 点击:
# 天堂II私服BOSS重生间隔 = 最小间隔 + 乱数间隔。例如:最小间隔5,乱数间隔3(可取到0或1或2),重生间隔可能是5+0=5或5+1=6或5+2=7。

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# 天堂2游戏的BOSS重生间隔 = 最小间隔 + 乱数间隔。例如:最小间隔5,乱数间隔3(可取到0或1或2),重生间隔可能是5+0=5或5+1=6或5+2=7。
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# 安塔瑞斯
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# 安塔瑞斯的延迟出现时间(队伍进场时间)。以分钟为单位,必须在 3-60 之间
AntharasWaitTime = 30

# 安塔瑞斯重生的最小间隔时间。以小时为单位,必须在 1-480 之间
IntervalOfAntharasSpawn = 1

# 安塔瑞斯重生的乱数间隔时间。以小时为单位,必须在 1-192 之间
RandomOfAntharasSpawn = 1

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# 巴拉卡斯
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# 巴拉卡斯的延迟出现时间(队伍进场时间)。以分钟为单位,必须在 3-60 之间
ValakasWaitTime = 30

# 巴拉卡斯的延迟出现时间重生的最小间隔时间。以小时为单位,必须在 1-480 之间
IntervalOfValakasSpawn = 1

# 巴拉卡斯的延迟出现时间重生的乱数间隔时间。以小时为单位,必须在 1-192 之间
RandomOfValakasSpawn = 1

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# 巴温
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# 巴温重生的最小间隔时间。以小时为单位,必须在 1-480 之间
IntervalOfBaiumSpawn = 1

# 巴温重生的乱数间隔时间。以小时为单位,必须在 1-192 之间
RandomOfBaiumSpawn = 1

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# 核心
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# 核心重生的最小间隔时间。以小时为单位,必须在 1-480 之间
IntervalOfCoreSpawn = 1

# 核心重生的乱数间隔时间。以小时为单位,必须在 1-192 之间
RandomOfCoreSpawn = 1

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# 奥尔芬
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# 奥尔芬重生的最小间隔时间。以小时为单位,必须在 1-480 之间
IntervalOfOrfenSpawn = 1

# 奥尔芬重生的乱数间隔时间。以小时为单位,必须在 1-192 之间
RandomOfOrfenSpawn = 1

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# 巨蚁女王
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# 巨蚁女王重生的最小间隔时间。以小时为单位,必须在 1-480 之间
IntervalOfQueenAntSpawn = 1

# 巨蚁女王重生的乱数间隔时间。以小时为单位,必须在 1-192 之间
RandomOfQueenAntSpawn = 1

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# 札肯
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# 札肯重生的最小间隔时间。以小时为单位,必须在 1-480 之间
IntervalOfZakenSpawn = 1

# 札肯重生的乱数间隔时间。以小时为单位,必须在 1-192 之间
RandomOfZakenSpawn = 1

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# 巴列斯
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# 巴列斯重生的最小间隔时间。以小时为单位,必须在 1-480 之间
IntervalOfBelethSpawn = 1

# 巴列斯重生的乱数间隔时间。以小时为单位,必须在 1-192 之间 预设:148
RandomOfBelethSpawn = 1

# Minimal count of players for enter to Beleth. 预设:36
BelethMinPlayers = 36

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# 赛尔兰
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# 赛尔兰重生的最小间隔时间。以小时为单位,必须在 1-480 之间
IntervalOfSailrenSpawn = 1

# 赛尔兰重生的乱数间隔时间。以小时为单位,必须在 1-192 之间
RandomOfSailrenSpawn = 1
 

(责任编辑:tt2sf)
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